《Call of Duty》正版被我通关了_全球热头条
玩了近二十年电脑游戏,如今咱也成了正版党。自从为了玩到《武装与危险》完整版而安装Steam购买正版后,我就一发而不可收拾,体验到了购买正版所获得的便捷和满足感,陆续购买了不少喜欢的游戏,大部分都是以前玩过的游戏,有的是因为想玩到完整版,有的是因为以前玩电脑不好玩着太卡,购买正版一方面是为了支持游戏厂家,另一方面是为了弥补这些方面的遗憾。《使命召唤》及其资料片《联合进攻》自从2008年初玩到现在也反复通关过多次,本来不打算重玩,但想起以前玩的几种繁体中文版资源,都没有片头动画,这次正好看到Steam上有这个游戏,就决定买下来实现能看到片头动画的完整版的心愿。捆绑包里还包含了《使命召唤2》,合集包打折,索性全买了。
由于以前多次玩过这游戏,写过这方面的文章,这里就简略地说说玩的过程和要点记录。由于以前玩游戏观念老、经验少,都是选择低难度玩的,这次玩主要选择最高难度玩,虽然很难,但找到了管用的修改器,使游戏过程轻松不少。以下会附上所使用修改器的名称,供同志们参考。
(资料图)
一、《使命召唤》原版(版本号1.3):
2023年6月13日晚上通关了此游戏的最高难度。这次玩原版主要是为了看片头动画,果然没有令我失望,从Steam安装的此游戏确实是完整版,包含了片头动画。但片头动画播放会有点问题,就是经常碰到启动游戏后出完游戏厂商标志动画后就闪跳过片头动画直接进入主菜单,需要反复退出重启游戏后才可能碰到成功播放动画的时候,我的经验是,启动游戏后就不要再动鼠标,这样成功播放片头动画的机会会大些。这种现象可能是因为这游戏太老,片头动画对新硬件和系统不适应造成的。我用的是Win7_64位旗舰版系统。
尽管以前玩过多次,但玩的游戏多了,时间隔的长了很多内容都忘记了,所以玩起来也不是一帆风顺的。遇到的难点主要有两处,一是英军炸掉大坝后开吉普车逃亡那关,本来有修改器无敌很好过,但车被撞了也是会直接失败的。前边一直过的很顺,但到钻过一个隧道走上坡路的时候老是被不知哪辆敌车给撞失败了。看了别人录的视频后才明白原来是前面有辆卡车要及时消灭,我光顾着打后边的追兵了。二是苏军最后两个开坦克关卡,选最高难度的话,挨四五发炮弹就会死亡,而且修改器的无敌对坦克是无效的,这里给了我很大的压力。最后通过“存读”大法过了。
玩原版管用的修改器是:使命召唤1决胜时刻三项修改器,F1生命无限、F2子弹无限、F3手雷无限。以前玩由于是盗版,用的是快捷方式秘籍,这次一方面不想用秘籍,一方面Steam版本用秘籍也不管用。
二、资料片《使命召唤:联合进攻》(版本号1.41):
通关原版后,趁热打铁,6月14日晚上通关了《联合进攻》(Call of Duty: United Offensive)。玩这版也遇到了两个难点,一处是在美军打入教堂那关,奉命上教堂顶楼狙击掉欲破坏我军坦克的7个火箭炮手。在最高难度下敌人的子弹打得你抖动的很难及时消灭敌兵,不一会我方坦克开来,你就莫名其妙地失败了。这里给了我极大的压力,导致我信心受挫而转玩别的。通关原版后,我专攻这里,用修改器开了无限弹药,用火箭筒狂轰,终于通过了这里。还有一处就是英军一上来就在飞机上防守那一关。这关一直以来就是我玩此游戏最头疼的一关,这次没等玩到先想到选的是最高难度就产生了巨大压力。开头玩由于看不懂英语摸不着头脑,敌人从哪个方向来根本听不懂,瞎打一气。后来看看不行,上网找来别人录的视频看了两遍,心里有了点底,开始硬着头皮打。好在,飞机不容易坏,坚持就是胜利,最后就过了。这关的要领就是根据方向盘上五星的提示,到机头和机尾防守打数次飞机,中间关闭左右两次阀门,最后到机头方向拧动投放炸弹的开关就完成任务了。注意,机头的炮塔是可以360度旋转攻击的,因为它的高度是超过机身和机尾的。游戏中说的时钟方向也是按照前后左右平行圆圈来算的,而不是按上下左右来的。后面苏军的开坦克关就容易多了,虽然是最高难度,但似乎比原版设计的结实了许多,慢慢推进很容易就过了。
玩资料片《联合进攻》管用的修改器是:使命召唤之联合进攻12项属性修改器,H无限健康、7无限弹药、K一击必杀,其他的功能没意义。不管用的修改器是:使命召唤之联合进攻v1.51两项修改器LIRW版。
由于Steam上的《使命召唤》是英文版,我也不想尝试去打汉化补丁,故抄下此游戏进阶画面设置菜单在百度翻译上翻译了下,放在最后,供同志们参考。
Performance =表演(进阶菜单项目)
Wall Marks =墙壁标记
Ejecting Brass =弹出黄铜
Dynamic Lights =动态灯光
Everything =每件事
Models Only =仅限型号
None =没有一个
World Dynamic Light Quality =世界动态灯光质量
Nicest =尼斯特
Fastest =最快的
Model Detail=模型详细信息
Normal =典型的
Maximum =最大限度的
Particle Detail =粒子详细信息
Sync Every Frame =垂直同步
Show Blood =显示血液
Number of Corpses =尸体数量
Large =大的
Insane =精神失常的
Tiny =极小的
Small =小的
Medium =中等的
Shell Shock Screen Blur =外壳震动屏幕模糊
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